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| | Qui est en ligne ? | Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité Aucun Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 10 le Mar 22 Nov - 18:17 | | | Chapitre IV : Les règles du Royaume | Sam 7 Aoû - 17:42 par Monarque de la Brume | LES REGLES DU ROYAUME
Les lignes qui vont suivre ne s'appliquent qu'aux citoyens et prétendants du royaume de la brume.
Les personnes mentionnées s'engagent à suivre à la lettre les règles décrites par le présent document.
Introduction : Le Royaume
Fondé le 16 Fraouctor 640, le Royaume de la Brume fait partie des nombreuses guildes qui arpentent le Monde des Douze.
Cependant, les règles au sein de cette monarchie semblent bien différentes de celles que l'on peut retrouver.
En effet, c'est sous la bannière du "Herpé" que la Brume souhaite s'imposer sur ces terres hostiles...
Aventurier, aventurière, toi qui défend les mêmes principes que le Monarque de la Brume et ses sujets, lis les lignes qui suivent et tente de nous rejoindre si le coeur t'en prend.
I / LE ROYAUME SUR LE MONDE DES DOUZE
a) La direction
Le Royaume de la Brume est maintenu grâce à plusieurs personnages.
Wahn, Meneur.
Dirigeant ces terres, l'héritier reste le personnage le plus important de ce Royaume, celui à qui vous devrez vous adresser si un souci vous hante.
Mosath, Bras droit.
Spree, Protecteur.
Ils épaulent Wahn dans sa tâche et l'aident à faire briller le Royaume sur le monde des Douze.
Tout souci, toute interrogation pourra être rapporté à l'une de ces trois personnes
b) La conduite
Si le royaume tend à s'ancrer dans le monde amaknéen et s'ouvrir vers les différents aventuriers qui arpentent ces terres, des palmiers d'Otomaï aux champ de cawottes de l'île des Wabbits, il ne souhaite cependant pas entacher le reste de la civilisation des affaires qui ne regardent que lui.
Par conséquent, toute discussion effectuée à l'intérieur du royaume se doit de ne pas en franchir les murs.
Ainsi, il est demandé aux citoyens et futurs citoyens une absolue discrétion vis-à-vis de l'évolution de la guilde, de ses projets, de ses éventuels soucis ; qu'ils aient été mentionnés dans les zones réservés du palais ou de la ville, ou sur le canal de discussion réservé aux membres.
De plus, tout résident, artisan, guerrier, ou autre mendiant affilié au royaume s'engage à ne pas nuire à sa réputation et à ses principes, par les divers procédés énumérés ci-après :
- Le manque de respect envers un membre extérieur au royaume.
- L'utilisation abusive du langage bwork en public.
- La propagation de rumeurs concernant le royaume et ses alliés.
- La criée incessante sur les places publiques.
Cette liste n'est pas exhaustive.
Afin de garantir l'image du Royaume comme une communauté respectueuse et ne pas perturber un peu plus ce Monde, les citoyens seront priés de rester patients et courtois en toute circonstance avec leurs interlocuteurs.
Dans bien des cas, Ignorer permet d'éviter des querelles stériles.
II / A L'INTERIEUR DU ROYAUME
a) L'antre
L'inscription et la participation sur l'antre du royaume sont nécessaires à l'évolution du royaume.
Il vous sera régulièrement rappelé de vous présenter au palais ou à la ville si le monarque juge que votre implication demeure insuffisante.
Le respect de la charte de l'antre, consignée au chapitre précédent est une obligation, au même titre que les simples visiteurs du royaume.
Un manquement à cette charte pourrait valoir au coupable une suspension ou une exclusion du royaume de la brume.
L'antre permet également de signaler toute absence.
Les absences injustifiées supérieures à une durée d'un mois entraîneront l'expulsion.
Sachez que le royaume n'est pas un moulin.
Si vous le quittez pour diverses raisons, une nouvelle candidature vous sera exigée, et les voix des membres pourraient bien ne pas se montrer clémentes envers vous.
b) Comportement à suivre sur le canal et au royaume
La politesse n'est pas proscrite au royaume de la brume.
Par conséquent, vous êtes priés de saluer et répondre dans la mesure du possible aux questions et demandes qui vous sont posées.
Le harcèlement, répétition constante du même message en attente d'une réponse, est déconseillé.
Le commerce doit s'effectuer sur le canal approprié.
Le langage « Bwork » est interdit.
Les insultes font également partie du vocabulaire à bannir : le kanojedo possède suffisamment de Poutch Ingbal pour se défouler sans que les membres ne profitent des mauvaises humeurs de chacun.
Les abréviations, du type dj, DV, cb, pk et bien d'autres sont à éviter, étant en contradiction avec l'aspect « Herpé ».
Entraide et solidarité sont la base d'un royaume prospère.
Il ne faut toutefois pas abuser de ces principes fondamentaux sans les mettre en application soi-même.
De même, la maturité est une qualité que nous demandons aux membres qui nous rejoignent et font partie du Royaume.
La bonne humeur saura vous être utile dans le Royaume, même si une expédition ou autre venait à tourner mal à cause de la maladresse d'un disciple d'Osamodas ou la précipitation d'un adepete du Dieu Iop.
Sachez garder votre tête... au sens propre comme au figuré.
Le « Herpé » constitue le fer de lance du royaume.
Il est formellement interdit de nuire à sa pratique en le dénigrant ou en allant à son encontre.
Pour cela, il vous sera demandé un effort sur les termes que vous emploierez, sur les expressions que vous choisirez, sur les sujets que vous aborderez.
Toute personne ne fournissant aucun effort pourra voir sa montée dans la hiérarchie plus difficile, et pourrait même subir une dégradation.
En cas de manquements trop réguliers, le conseil des anciens se saisira de l'affaire.
La vie "Hi Air Aile" doit évitée d'être mentionnée, elle ne regarde en rien le Royaume entier.
Pour cela, vous pouvez envoyer des tofus privés à vos destinataires ou en parler sur le gueuloir situé sur cet antre.
La guerre des deux cités ne préoccupe en rien le Royaume, chacun est ainsi libre de poursuivre ses convictions.
Néanmoins, l'agression entre les membres du Royaume et envers les alliés du Royaume demeure interdite !.
Toutefois, dans le cadre des conquêtes de territoire, cette règle peut subir quelques exceptions.
c) Alliances
A ce jour, le Royaume de la Brume possède deux alliances actives, avec les guildes Spirit of Shadow et Bel Air.
Au même titre que les membres du Royaume, il est formellement interdit d'agresser les membres de guildes alliées, sauf cas précis de la conquête de territoire.
Toutes les conditions d'alliance peuvent être lues dans l'Ambassade.
d) L'adhésion et l'évolution
L'adhésion se fait uniquement sur l'antre, au bureau correspondant et en respectant les consignes présentées au chapitre V.
| Citation: | Prendre connaissance des présentes pages est une condition sine qua non à l'entrée au royaume.
Afin de montrer leur assiduité, les candidats devront prêter serment et confirmer la lecture de ce document, en inscrivant à la fin de leur parchemin les mots suivants
« Moi, [Nom], jure allégeance au monarque de la brume et à son royaume.
Que la brume m'emporte si je faillis à cette tâche. » |
Lorsque le monarque de la brume prendra connaissance de la candidature, il la rejettera automatiquement si ces mots n'y figurent pas.
Sachez que le Monarque de la Brume est maître dans le transfert des candidatures au Salon.
Si une candidature lui paraît insuffisante ou si le candidat ne lui inspire guère confiance (après un bref entretien par exemple), sa seule voix suffira à faire pencher la balance en défaveur du candidat.
Le candidat entrera seul au Royaume de la Brume
Les disciples, familles ou artisans reliés aux citoyens de la brume pourront rejoindre ce-dernier une fois son succès à la période d'essai accompli.
Toutefois, si le prêt de vos corps ne regarde que vous, sachez qu'il est vu d'un très mauvais oeil par le Monarque de la Brume.
En effet, voir un "étranger" au royaume accéder sans permission à notre cercle n'est pas de notre goût et va à l'encontre de la première règle énoncée sur ce parchemin.
Si vous l'avez oubliée, soit vous êtes un disciple de Iop vraiment peu futé, soit vous devriez retourner jeter un oeil en haut de la page.
Aucun don d'expérience n'est exigé pour rester dans le royaume, mais ne rien offrir, ou ne le faire que pour obtenir une montée en grade est de très mauvais goût !
d) Sanctions
En cas de manquement grave aux règles (insulte, manque de respect...), le membre concerné se verra envoyé au grade de Pénitent et ses droits lui seront alors retirés le temps pour le Conseil de débattre de l'issue de la situation.
III / LES BIENS DU ROYAUME
Le Royaume met à la disposition de ses membres les plus hauts placés des privilèges.
Cependant, même ces privilèges possèdent des règles à respecter à la lettre, sous peine d'être retirés.
a) Le percepteur
Lorsque le résident atteint la position de Gouverneur, il se voit octroyer le droit d'invoquer un percepteur sur une zone du Monde des Douze.
Chaque citoyen aura le droit de contrôler deux percepteurs, dans la limite disponible.
Si la limite de percepteur est atteinte, et que l'un des citoyens en contrôle deux, il devra en retirer un si un autre citoyen manifeste le besoin d'en poser.
La récolte revient au seul poseur, sauf autorisation préalable.
Tout membre se doit de défendre les percepteurs dans la mesure du possible, les percepteurs en question ayant beaucoup de mal à affronter ne serait-ce qu'un aventurier solitaire sortant d'une soirée arrosée à la taverne du coin..
Si un résident venait à manquer à cette règle, il pourrait se voir retirer les droits de poses et de récoltes.
Solidarité sera donc le maitre-mot.
b) Les coffres
La guilde possède cinq maisons qui servent de points de passage.
L'une d'entre elles située sur le continent gelé possède cependant plusieurs coffres pour des usagers plus restreints.
Une fois au rang d'Initié, le code sera divulgué au citoyen de la Brume, permettant l'accès au coffre de la maison.
Cet endroit est un espace de stockage, et non une poubelle.
Merci donc de vous en servir en cas de besoin et le remplir avec des ressources ou consommables utiles.
La maison de trois coffres située à Frigost sera la principale utilisée, les autres servant avant tout de passerelles pour le moment.
L'organisation sera disponible dans la Salle du trésor
c) Récolte et artisanat
Au-delà de leurs compétences au combat, certains citoyens du Royaume de la Brume exercent des métiers à un niveau plus ou moins élevé.
Les citoyens doivent se rendre au comptoir pour lister les métiers qu'ils pratiquent, et tenir à jour cette fiche.
Chaque membre s'engage donc à faire profiter de ses talents à ses pairs, de la manière suivante.
- Pour un métier d'artisanat, la fabrication d'un objet pour lequel le demandeur apporte toutes les ressources nécessaires ne pourra être facturé. Toutefois, l'artisan en question est libre de refuser ou non cette requête par manque de temps ou indisponibilité. Les "pourboires" n'entrent évidemment pas dans ce point de vue.
L'artisan s'engage également à ne pas faire payer les alliés du Royaume.
- Pour un métier de récolte, les tarifs sont choisis par le récolteur. En effet, contrairement à l'artisanat, la récolte demande du temps et des efforts.
c) L'enclos
Les enclos du Royaume se trouvent respectivement trois et quatre lieues à l'est du zaap de la route de la Roche.
Les candidats au poste d'éleveur sont les suivants :
- Les gouverneurs ayant deux mois d'ancienneté et présentant une demande au Grand Salon.
- Les Initiés ou Gardiens présentant une demande au Grand Salon.
- Les Protecteurs, par simple demande auprès de moi-même.
Toutes les règles concernant l'enclos sont consignées dans la partie correspondante sur l'antre.
Surveillez bien ces pages, en cas de mise à jour
Que la brume veille sur vous
Chapitre précédent : Les règles de l'antre
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