Antre du royaume de la brume.
 
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Chapitre V : Recrutement
Sam 7 Aoû - 17:43 par Monarque de la Brume
RECRUTEMENT

Aux portes du royaume, les aventuriers désireux de rejoindre ses rangs se bousculent
Mais une poignée d'entre eux seulement obtiendra ce privilège...
Alors comment mettre toutes les chances de son côté ?


I / PREMIERES PRECAUTIONS


Sachez qu'inscrire votre nom au registre est obligatoire, comme mentionné dans les chapitres précédents.
Ainsi, inutile d'insister sur cette première étape.

La lecture du grimoire constitue également un point essentiel à l'adhésion au royaume de la brume.
La présente page, traitant du recrutement, au même titre les précédents chapitres ainsi que la hiérarchie, doit être examinée, lue et comprise.
Dans le règlement figure un point essentiel que vous vous devrez de faire paraître sur votre parchemin de candidature.
Si vous ignorez de quoi il s'agit, il est fortement recommandé de parcourir le Chapitre IV de ce grimoire !
La brume omnisciente n'échappera à ce léger détail qui pourra faire basculer votre intégration.

S'il subsiste la moindre question concernant un point particulier de ces lignes, il est préférable de contacter le monarque de la brume ou un de ses héritiers avant d'entreprendre un quelconque parchemin de candidature.


II / LES RECHERCHES DU ROYAUME


Avant toute chose, l'intérêt pour le "Herpé" est la condition primordiale pour rentrer au Royaume de la Brume.
Un membre qui ne souhaiterait pas suivre cette voie pourrait ne pas se trouver à sa place parmi nous.

Ne pensez pas toutefois qu'il se réduit à une infime part de personnes parlant un langage châtié et parfait.
C'est avant tout un mode de jeu visant à considérer le personnage que l'on contrôle comme un être à part entière.


En dehors de cela, le royaume accueille à bras ouverts chaque aventurier, de toute origine, croyance, alignement.

Le royaume de la brume est une organisation n'agissant aucunement sur les guerres en cours dans le monde des Douze.
Bontariens, Brâkmariens et Neutres y sont conviés sans préférence et sans distinction.

De plus, tout aventurier peut prétendre à adhérer au royaume, indépendamment de son cercle, de son Dieu fétiche ou des métiers qu'il exerce dans le monde des Douze.
Ces critères n'entrent pas en compte dans le traitement des candidatures.



En revanche, tout signe d'attachement à la tribu « Bwork », que ce soit le langage ou la manière, verra le candidat rejeté immédiatement sans autre forme de procès.
Le royaume recherche des personnes faisant bonne utilisation de l'orthographe et de la grammaire.
Si quelques fautes sont tolérées, un trop grand nombre d'entre eux pourrait faire baisser votre note.

L'activité entre aussi en ligne de compte.
Si celle-ci ne peut être jugé par le biais d'une simple candidature, les membres « morts » ne participant pas à l'évolution du royaume seront amenés à quitter le royaume.
Toutefois, le monarque sait que le calendrier peut se montrer peu clément et influer largement sur la disponibilité des citoyens.
Aussi, de telles exclusions sont exceptionnelles.


III / LE PARCHEMIN DE CANDIDATURE


Si l'aventurier juge qu'il correspond aux attentes du royaume, il est invité à présenter son parchemin de candidature dans l'urne prévue à cet effet au bureau de recrutement.

Les informations indispensables à toute demande sont listées ci-après.

La description du candidat doit comporter
- Le nom du candidat.
- La classe.
- Le cercle.
- Son orientation et ses ambitions, point qui, combiné aux deux précédents, nous permet de mieux prévoir les sorties et expéditions en tout genre.
- Les métiers, pratiqués ou envisagés, afin de connaître vos intérêts pour la récolte, l'artisanat, ou aucun des deux.
- Les guildes précédemment visitées, avec, éventuellement, les raisons de départ.
- La présence ou disponibilité, donnant une idée de votre activité.
- Les objectifs et intérêts sur le monde des Douze


Si le candidat souhaite amener sa famille, ses disciples ou ses artisans, il devra reprendre les points cités précédemment, jusqu'aux métiers compris, dans une forme toutefois plus brève.
Ces personnages pourront être invités au Royaume une fois présentés en partie privée et une fois la période d'essai accomplie.

Cette partie DOIT s'accompagner d'une histoire de votre personnage, façon « Herpé ».
Attention toutefois à ne pas trop en faire. Il s'agit d'une candidature et non d'un récit.
Le minimum est fixé à dix lignes complètes.
Dans cette partie, vous mentionnerez une partie de l'histoire de votre personnage, la façon dont vous avez connu le Royaume et les motivations qui vous poussent à le rejoindre et ce qui peut faire que le Royaume ne doit pas vous laisser passer.

La version « formulaire » est à éviter.
Formez des phrases, aérez votre candidature et embellissez-la de couleurs, polices différentes, images si vous le souhaitez.
La présentation est également une affaire importante !


Tout autre élément pourrait ne pas être pris en compte pour la candidature, malgré une eventuelle utilité (présentation personnelle par exemple).
Ainsi, nous renseigner de la connaissance d'un membre intérieur au Royaume ne constitue pas un argument en votre faveur, même si le mentionner n'est pas interdit.


IV / L'admission


Suite au dépôt du dit parchemin, le monarque de la brume veillera à ce que les différents points mentionnés soient présents dans la candidature, sans tenir compte du contenu.

Il validera alors (ou non) le parchemin, qui sera alors soumis aux votes des citoyens de la brume.
Ces votes auront lieu dans une partie privée du domaine.
Toutefois, les citoyens sont libres d'intervenir sur le parchemin de candidature, déposer leur avis, interroger le candidat...

Suite à une période de cinq jours, le verdict sera donné, et le candidat sera invité dans le royaume.

S'en suivra alors une période d'essai d'environ une semaine.
Durant cette période, le candidat, alors nommé « Recrue de la brume », devra convaincre les résidents actuels qu'il a sa place dans la guilde, en participant activement à sa vie, à son antre, en mettant en application les règles etc...

Après un temps variable suivant l'activité du candidat, un vote sera lancé au Salon pour déterminer si l'aventurier peut continuer son périple au sein du Royaume.

Et ce n'est pas tout, car pour achever tout cela, une surprise les attend en fin de période d'essai.


Bon courage
Le monarque de la brume





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