CARTE DU ROYAUMEENTREE DU ROYAUMEDans l'immense muraille grisâtre qui entourent les terres de la brume s'élèvent deux portes de fer toutes aussi grandes, ne s'ouvrant qu'aux aventuriers les plus dignes et les plus braves.
Avant de les franchir, il est fortement conseillé de prendre connaissance de l'intégralité du grimoire.
Car si entrer dans le royaume ne semble pas affaire aisée, le chemin inverse l'est beaucoup plus.Grimoire de la brumePremier contact avec la civilisation de la brume.
Le grimoire recense les règles essentielles et toutes les caractéristiques essentielles du royaume.
Vous devrez le garder précieusement et le consulter régulièrement pour vous éviter les ennuis.
Toute écriture étrangère à celle du Monarque de la brume sur le manuscrit sera irrémédiablement effacée.
Bureau de recrutementAprès avoir soigneusement étudié le grimoire, les aventuriers souhaitant rejoindre le royaume se rendent au bureau de recrutement.
Au milieu de la salle se tient une urne où les parchemins de candidatures doivent être déposés afin d'être examinés par les disciples de la brume.
Toutes les précisions sont consignées au chapitre V de ce grimoire.
Place des évènementsLes bardes chantent, les conteurs partagent les histoires fantastiques du monde des Douze.
Sur cette place où siège une fontaine à l'effigie du monarque de la brume, le monde extérieur se présente au royaume et à ses habitants.
A cet endroit sont annoncés les projets futurs sur le monde des douze, les invitations des alliés de la brume ou toute autre personne empreinte de bonnes invitations à participer à un évènement ou à arpenter les Terres d'Amakna.
BIBLIOTHEQUE DU ROYAUMELa bibliothèque rassemblait les ouvrages les plus anciens de ce Royaume, depuis sa première vie.
Des récits historiques aux contes enchanteurs, en passant par les archives de la monarchie de la Brume, les parchemins peuplent ces lieux retracent l'évolution de cette cité exemplaire, à travers les âges, à travers les sièclesSalle d'HistoireSituée dans l'aile est du monument, la salle d'Histoire accueille les récits retraçant les aventures du Royaume de la Brume et de ses adhérents.
Quiconque souhaite en apprendre plus sur le passé et l'avenir de la communauté peut se rendre en ces lieux pour y dévorer les manuscrits que de prestigieux auteurs dévoués au Royaume y ont déposé
Salle principaleA l'opposé de la salle d'Histoire se trouve une pièce qui abrite les contes et les poèmes, oeuvres des membres du Royaume ou de ses alliés.
Si son importance semble moindre, les ouvrages qui s'y trouvent ne manqueront pas de mettre en éveil les sens de ceux qui les liront.
Galerie des ArtsUn immense couloir illuminé par les rayons du Soleil traversant les immenses vitres le jour, et par les chandeliers d'étain la nuit, la galerie des arts abrite les peintures des artistes de ce monde ayant fait don de leur collection au Royaume.
Chacun est libre d'y entreposer ses tableaux et ses sculptures.
Salle des archivesEmpruntez l'escalier au fond de la salle principale, descendez les hautes marches rythmant ce couloir sombre et étroit et vous arriverez dans une salle où les étagères font loi : la salle des Archives.
Néanmoins, vous n'aurez accès qu'à une certaine partie d'entre elles, suivant votre lien avec le Royaume de la Brume.
PALAIS DE LA BRUMEPassez les portes métalliques puis continuez sur l'avenue principale ; vous arriverez à ce monument, blanc comme la brume qui entoure et protège la ville.
Le palais de la brume affronte les nuages de sa stature imposante et surplombe le royaume entier.
Mais n'y entre pas quiconque le désire.Grand salonZone inaccessible aux simples visiteurs.
Une banquette luxueuse en cuir de sanglier de grande qualité, une cheminée de brique réchauffant l'atmosphère des lieux, quelques peintures de combats épiques aux murs de la salle, entre les larges fenêtres permettant d'illuminer la pièce lorsque la brume se montre clémente.
Le salon, confortable et douillet, semble l'endroit idéal pour les premiers pas dans le royaume, et pour traiter des différentes affaires qui le concernent.
Salle d'ArmementZone inaccessible aux simples visiteurs.
De l'autre côté de l'immense porte d'entrée du palais se trouve une nouvelle pièce remplie d'armes et d'armures en tout genre.
Les citoyens prêts à combattre se rendent en ces lieux, demandant conseil aux sages du Royaume afin de mieux déterminer leur avenir de guerrier.
Salle du trésorZone accessible à partir du rang "Disciple de la brume"
A travers leurs diverses batailles et leurs ombreux exploits, les guerriers de la brume agrandissent chaque jour leur trésor.
Lorsqu'un aventurier se sent dans le besoin il peut demander au régisseur des lieux l'objet correspondant à ses besoins.
Conseil des anciensZone accessible à partir du rang "Défenseur de la brume"
Seules les affaires les plus graves et les plus importantes seront traités dans cette salle secrète, isolée du reste du palais.
De temps à autre, les plus hautes instances du palais de la brume se réunissent pour évaluer la progression du royaume
AMBASSADE DE LA BRUME
Un vieux proverbe Amaknéen nous raconte que l'union fait la force.
Dans leur grand respect des anciens, le royaume de la brume honore cette tradition en attendant la venue de nouveaux potentiels alliés pour arpenter le monde des Douze en leur compagnie.
Pactes de la brumeLes traités signés par le monarque de la brume et ses associés sont conervés dans cette salle.
Dans une chambre à l'abri des disciples de Sram les plus vils, les pactes de la brume reposent.
AmbassadeAvant de rejoindre les précieux parchemins, toute proposition d'alliance est discutée en ces lieux.
Les diplomates des différentes guildes, offreuses de paix et de soutien du monde des Douze peuvent rencontrer celui du royaume de la brume, voire le monarque en personne, avant de ratifier les traités.
VILLE DE LA BRUMELe royaume ne se résume pas à son palais et à son ambassade.
Autour de ces bâtiments emblématiques de la prospérité et de la puissance des terres du monarque, la ville vit au rythme de la nappe de brouillard qui la protègeTaverne du blop écraséZONE RPNulle question de ces créatures visqueuses dans ce lieu qui en porte pourtant le nom.
Le tavernier offre un verre à toute personne visitant ce modeste pavillon, près de la place des évènements.
ComptoirLes bûcherons et les mineurs livrent leur ressource.
Les forgerons et sculpteurs transforment ces matières premières en armes au tranchant mortel ou au manche solide, tandis que les stylistes les plus réputés travaillent du fil, de l'aiguille, du coupe cuir et du sertisseur pour parer demoiselles ou damoiseaux.
EnclosZone inaccessible aux simples visiteurs.
L'élevage des dragodindes se doit d'être une vraie passion.
Dans leur confortable enclos, les montures gambadent en toute liberté, et se reproduisent...
Quoi de plus naturel que le cycle de la vie ?