Antre du royaume de la brume, guilde RP sur le serveur Vil Smisse, et de sa patrouille
 
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 [EVENT] Des souvenirs...

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Debrad Num

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Localisation : Dans un lieu tenu secret, préparant ma vengeance

MessageSujet: [EVENT] Des souvenirs...   Sam 8 Oct 2011 - 16:44

ACTE I : DES SOUVENIRS...


Vous pensiez me voir disparaïtre...
Rassurez-vous, habitants de ce Monde, l'ombre de Debrad Num plane toujours sur le Monde des Douze...
Et le premier acte se rapproche, à mesure que les souvenirs prennent forme peu à peu pour débarquer sur vos terres...

La Brume, la puissante et mystérieuse Brume, ce flux des âmes ayant quitté ce monde trop tôt continue de grandir, de s'épaissir à mesure que le temps avance et poursuit sa route sur l'Horloge du grand Chronomaître.

Et mon pouvoir ne cesse de s'étendre, me permettant de faire reparaître devant vos yeux ces silhouettes et ces visages que vous croyiez perdus et qui se trouvent désormais sous mon contrôle.



Qu'il se nomme Jupileau, disciple de Pandawa et du Royaume de la Brume tombé sous les flèches d'archers Bwork...
Qu'il se nomme Yumil, paladin et ancien Bras Droit de Bel Air à la mémoire désormais totalement effacée par la Brume...
Qu'il se nomme Arcenterre, diplomate de Spirit of Shadow n'ayant plus montré de signes de vie depuis des lunes...
Qu'il se nomme Kimus, légionnaire de Brakmar parti à la retraite anticipée suite à l'attaque de notre précieux monde...

Ces guerriers du passé se joignent à moi...


Le premier acte se déroulera bientôt...

Samedi 15 Octolliard 641 à partir de 21 heures, en [8,-3]
Les souvenirs resurgiront du passé, soyez donc attentifs aux futures instructions qui vous seront données...

Qui saura alors distinguer le vrai du faux ? Le réel de l'illusion ? Le présent du souvenir ?



Et que la Brume ait pitié de vous !
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Lutrak

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MessageSujet: Re: [EVENT] Des souvenirs...   Jeu 13 Oct 2011 - 21:01

Synopsis


La Brume est le flux des âmes disparues, errant sur notre Terre sous la forme d'un épais brouillard que peu d'hommes sont capables de contrôler.
Parmi eux, Debrad Num, père de Wahn, disciple de Feca converti au culte de Xelor et ayant conduit le Royaume à sa perte dans des temps reculés.

Utilisant la Brume, Debrad a réussi à matérialiser des souvenirs, les « fantômes » en quelque sorte de guerriers ayant auparavant arpenté nos terres.
Mais qui sont-ils vraiment ? De simples images ? Des illusions ? Ou réellement la réincarnation de ces hommes tombés ?
Debrad peut-il vraiment vaincre la mort ?

Perfide, le Xelor ne souhaite pas donner la réponse immédiatement, jouant avec les nerfs de chacun d'entre nous.
D'abord dans une brève apparition, il a montré une peinture sur laquelle étaient représentés quatre anciennes figures du Monde des Douze.
Ensuite, ce 15 Octolliard, un nouvel indice sera révélé, mais pour cela, il faudra venir à bout de l'énigme de Debrad et rencontrer l'esprit de Yumil, prisonnier d'une maison en [8,-3]

Pour trouver le code et atteindre Yumil, trois personnages vous aideront (ou pas) dans votre quête et seront décrits ci-après.
Partez à leur rencontre, interrogez-les sur qui ils sont, ce qu'ils connaissent des autres esprits. Soyez attentifs aux bonheurs et malheurs de chacun, aux requêtes des uns et des autres et rejoignez Yumil.



Personnages


Jupileau
Position : [-1,-4] (Temple Enutrof) dans la grotte (prendre l'échelle)
Zaap à Proximité : Zaap du village [-2,0]
Jupileau est un des quatre esprits montrés sur la peinture envoyé par Debrad. Si on sait que Yumil est enfermé dans une maison de la côte de Madrestam, personne ne sait ce qui est advenu des deux restants, et c'est bien ce qui attriste Jupileau. Le pandawa se sent seul dans sa cave, mais partage rarement ses sentiments avec les autres voyageurs qui viennent le voir. Il attend patiemment ses amis, toujours à la même position... Mais Jupileau est désormais aveugle, alors peut-être peut-on espérer le berner ?


Mermichel
Position : [6,5]
Zaap à proximité : Milifutaie [5,7]
La vieille femme avait une vie heureuse jusqu'à ce que son chacha décide d'aller vadrouiller. Criant à la fenêtre à qui le lui rendra, son désir ne fut malheureusement jamais satisfait et elle finit ainsi ses jours, dans la tristesse...
Debrad la fit revenir d'entre les morts, mais sa tristesse ne semble toujours pas dissipée.


Perlustucru
Position : [-1,23]
Zaap à proximité : Plaine des Scarafeuilles [-1,24]
Lorsque Mermichel perdit son chacha, Perlustucru lui a répondu que son chacha n'était pas perdu. Néanmoins, la bise que lui proposait Mermichel ne paraissait pas suffisante à ce disciple d'Enutrof par excellence qui préféra aller le troquer contre un Wabbit.
Mal lui en prit ! Pourchassé par des bandits, il perdit la vie et ses précieux kamas la nuit-même.
Depuis que Debrad l'a ramené à la vie, il éprouve une énorme haine envers les chachas qu'il n'hésite pas à transformer en une délicieuse pâtisserie et Mermichel elle-même... Mais pour cette-dernière, c'est réciproque.
Autre point important, Perlustucru a un immense savoir et sait bien des choses sur ce qui se trame... Peut-être sera-t-il plus utile qu'il n'en a l'air ?



BONNE ENQUÊTE !

_________________
"Je servirai la Brume jusqu'à mon dernier souffle. Les enfants du Royaume peuvent dormir sur leurs deux oreilles."
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Debrad Num

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MessageSujet: Re: [EVENT] Des souvenirs...   Sam 15 Oct 2011 - 21:29

Bien le bonsoir, mes chers.
Je vois que le sort de Yumil vous préoccupe... A moins que ce ne soit le vieux Wahn qui vous fasse pitié.
Comme c'est touchant...

Quoi qu'il en soit, je vous souhaite la bienvenue pour ce premier acte.

Comme vous le savez, derrière cette porte se trouve le disciple de Feca Yumil, attendant tranquillement que le temps passe.

Il ne tient qu'à vous de le rejoindre, en trouvant le code qui ouvrira l'accès à cette demeure.
Bien sûr vous pourrez toujours essayer de le trouver directement... Mais ce serait ennuyeux pour moi et pour vous.

Aussi, plusieurs de mes disciples de ce monde se présentent à vous ce soir, et leur portrait est dressé sur vos antres respectifs.
Un seul d'eux détient le code... Mais lequel ? Et comment l'obtenir ? A vous de le deviner.
Si toutefois, votre intelligence Iopesque ne vous suffisait pas, je viendrai vous aiguiller. Guettez donc vos antres.

Sur ce, bon courage, et que la Brume ait pitié de vous !


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Debrad Num

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MessageSujet: Re: [EVENT] Des souvenirs...   Sam 15 Oct 2011 - 21:44

Les malheurs de Mermichel

Mermichel...
Pauvre femme...
Elle a perdu son chacha au cours d'un tragique accident, et voilà qu'elle est seule, mais il semblerait que son amour pour ses bêtes soit intact...
Peut-être qu'en répondant à ses demandes, elle saura se montrer clémente envers vous !


La rancune de Perlustucru

Perlustucru déteste Mermichel et c'est bien connu.
S'il apprend que vous l'avez berné, il vous livrera peut-être ses secrets.
C'est aussi un boulanger de renom qui cuisine très bien les chachas !


La solitude de Jupileau

Jupileau se sent bien seul dans sa caverne, mais pas facile de le berner.
Il sait que vous n'êtes pas ses amis.
Comment pouvait-il les reconnaitre ?
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Debrad Num

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MessageSujet: Re: [EVENT] Des souvenirs...   Sam 15 Oct 2011 - 22:06

Les mystérieux anneaux.

Comment Jupileau reconnaissait-il ses amis, étant aveugles ?
D'après Perlustucru, Jupileau reconnaissait l'énergie dégagée par des anneaux modifiés par Darknite.
Lorsqu'on lui parle de ses amis, Jupileau dit qu'ils avaient un mental hors du commun !
Néanmoins, ces anneaux ont mystérieusement disparus, et le vieil homme pense que Mermichel est dans le coup !

Seulement voilà, la vieille femme ne parle en présence que de chachas, peut-être que PErlustucur peut vous aider sur ce coup...
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Lutrak

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MessageSujet: Des Souvenirs...   Dim 16 Oct 2011 - 15:09

ACTE I : DES SOUVENIRS...

Le message de Debrad

La Brume est le flux des âmes disparues, errant sur notre Terre sous la forme d'un épais brouillard que peu d'hommes sont capables de contrôler.
Parmi eux, Debrad Num, père de Wahn, disciple de Feca converti au culte de Xelor et ayant conduit le Royaume à sa perte dans des temps reculés.

Utilisant la Brume, Debrad a réussi à matérialiser des souvenirs, les « fantômes » en quelque sorte de guerriers ayant auparavant arpenté nos terres.
Mais qui sont-ils vraiment ? De simples images ? Des illusions ? Ou réellement la réincarnation de ces hommes tombés ?
Debrad peut-il vraiment vaincre la mort ?

Perfide, le Xelor ne souhaite pas donner la réponse immédiatement, jouant avec les nerfs de chacun d'entre nous.
D'abord dans une brève apparition, il a montré une peinture sur laquelle étaient représentés quatre anciennes figures du Monde des Douze.
Ensuite, ce 15 Octolliard, un nouvel indice fut révélé, mais pour cela, il fallut venir à bout de l'énigme de Debrad et rencontrer l'esprit de Yumil, prisonnier d'une maison en [8,-3]

Pour voir le synopsis au complet, suivez le guide



Le premier acte

Les aventuriers furent au rendez-vous fixé par le perfide disciple de Xelor, et l'attendaient de pied ferme aux alentours du port de Madrestam où les marins n'avaient pas le coeur à chanter en cette sombre soirée.



Une petite silhouette survint alors, prononçant son discours d'une voix méprisante.

Bien le bonsoir, mes chers.
Je vois que le sort de Yumil vous préoccupe... A moins que ce ne soit le vieux Wahn qui vous fasse pitié.
Comme c'est touchant...

Quoi qu'il en soit, je vous souhaite la bienvenue pour ce premier acte.

Comme vous le savez, derrière cette porte se trouve le disciple de Feca Yumil, attendant tranquillement que le temps passe.

Il ne tient qu'à vous de le rejoindre, en trouvant le code qui ouvrira l'accès à cette demeure.
Bien sûr vous pourrez toujours essayer de le trouver directement... Mais ce serait ennuyeux pour moi et pour vous.

Aussi, plusieurs de mes disciples de ce monde se présentent à vous ce soir, et leur portrait est dressé sur vos antres respectifs.
Un seul d'eux détient le code... Mais lequel ? Et comment l'obtenir ? A vous de le deviner.
Si toutefois, votre intelligence Iopesque ne vous suffisait pas, je viendrai vous aiguiller. Guettez donc vos antres.

Sur ce, bon courage, et que la Brume ait pitié de vous !



Ne manquant pas de brandir le poing face à cet ennemi (ou de proposer au dragouf affamé de Nymphe de prendre un bon diner), les aventuriers partirent alors à la rencontre des trois esprits éparpillés sur le Monde des Douze.
Nul indice ne sortit de la bouche de ces personnages et même les coups de Bloody-Dante arrivé plus tard ne feront céder la porte, jusqu'à ce que Mordeo, mené par la disciple de Feca Lan-Boor croqua un chapain et se transforma en félin, attendrissant alors Mermichel.



Voulant offrir un petit cadeau à cet animal elle lui laissa le choix entre trois anneaux : un de Mental, un Fortifiant et un anneau de valeur, tous trois portant la marque de Darknite, le joaillomage personnel de Debrad.
Du moins, c'est ce que raconta Perlustucru entouré de Ferik, Gildartz et Lan-Boor, ajoutant que c'était grâce à l'un de ses anneaux que Jupileau, le disciple de Pandawa désormais aveugle, pouvait reconnaître ses amis.
Malheureusement, ces anneaux avaient disparu et tout portait à croire que Mermichel y était pour quelque chose dans cette sombre affaire.

Les aventuriers se rendirent alors auprès de Jupileau... Mais le panda ne se laissa pas berner.
Il sentait la puissance se dégager de l'anneau, mais ne parvenait pas à déceler le mental de ses partenaires.

L'issue semblait donc bien plus clair...
A tour de rôle, Titilde, puis Azya et enfin Ferik se jouèrent de Mermichel et de son amour des bêtes pour chacun s'emparer d'un anneau.
Lorsque chacun eut son précieux trophée entre les mains, ils rejoignirent Jupileau et se placèrent comme ses amis dans la grotte afin d'espérer le faire parler... Et aussi insensé que cela puisse paraître, la ruse fonctionna !



Mais dans ces jours solitaires, je me souvenais de tout... Le 13 Flovor 639 est le commencement et la clé.

Sans peut-être s'en rendre compte, Jupileau venait de révéler le code de la maison, et les enquêteurs en herbe se ruèrent vers ladite maison devant laquelle le vieux Wahn avait quelques soucis, pourchassé par Cerbayr, encouragé par Moug...



Entrant chacun le code 1302639, ils parvinrent à rejoindre Yumil pour d'étranges retrouvailles.
A la fois froid et distant, le disciple de Feca ressemblait trait pour trait à celui qui avait arpenté le monde des Douze en la compagnie de chacun des aventuriers, mais son esprit semblait bien ailleurs.



Yumil attendit que chacun prenne place dans la maison, et tous les détectives, rejoints par Will-Smith, assistèrent à ce discours pour le moins étrange.



Je suis Yumil... Du moins, c'est ce que Maître Debrad m'a dit, car j'ai beau avoir appartenu à ce monde, je ne me souviens de presque rien.
Oui, je le nomme Maître, car c'est lui qui m'a fait revenir sur ces terres, et je suis désormais son serviteur.
Et vous savez, les défunts doivent beaucoup à Maître Debrad. Grâce à sa puissance, ils peuvent espérer revoir un jour la terre qu'ils ont quittée.
Et c'est mon cas aujourd'hui, et j'ai cru voir que les souvenirs que l'on gardait de moi restaient intacts, bien que les miens soient envolés...
Vos mines incrédules face à ma silhouette me laissent toutefois douter : auriez-vous préféré que je reste dans l'autre Monde ?

Bientôt, ils reviendront... Tous depuis l'au-delà... Encore plus nombreux... Des guerriers de toute part...
Et ces défunts auront pour seul désir de prendre leur revanche sur la vie... Sans aucune peur dans leur âme...
A moins que vous ne l'arrêtiez.

Mais si tel est votre désir, sachez que je devrai me mettre en travers de votre route, aventuriers...

Voici le message que Maître Debrad gardait pour vous...


Debrad vint alors se joindre à la fête, ajoutant sa touche à ces retrouvailles.



J'espère que la discussion avec le petit Yumil aura été fructueuse, mais il est temps pour lui de vous quitter.
Pourquoi ne pas vous le délivrer moi-même dans ce cas ? Pourquoi vous avoir tous mobilisés dans le but d'entendre ces paroles ?
Il faut avouer qu'il est bien plus drôle de vous voir remuer ciel et terre pour cela, hahahaha !
Mais sachez que vous n'avez vécu que le premier acte d'un retour triomphal du grand Debrad...
La Brume possède de grands pouvoirs... Ranimer les souvenirs... Faire renaître les défunts...

Et peut-être redonner la mémoire à une disciple de Feca maudite par les Dieux ?

L'avenir vous réserve des surprises... Aventuriers, nous nous retrouverons pour le deuxième acte !


Les derniers mots résonnèrent longtemps dans l'esprit de Lan Boor qui partit en courant de la chaumière.
Les autres, eux, se vengèrent sur les lieux, saccageant au maximum l'appartement.



Spoiler:
 

La soirée semblait alors bien se terminer, tout le monde semblait heureux... Ou presque
Et alors que Lan et son esprit tourmenté rejoignaient la banquise Frigostienne, les inquiétudes du vieillard ne semblaient pas se dissiper.




A SUIVRE...


Merci à tous les participants et rendez-vous au second acte !

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Nymphe

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MessageSujet: Re: [EVENT] Des souvenirs...   Dim 16 Oct 2011 - 16:59

Bonjour à tous,

Suite à la soirée d'hier, il s'avère que je suis face à un sérieux soucis avec un des Esprits....

Si quelqu'un peut aller lui expliquer que Jupileau n'est plus de notre monde.... merci Chut


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Mosath

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MessageSujet: Re: [EVENT] Des souvenirs...   Dim 16 Oct 2011 - 18:40

Bonjour,
Peut-être qu'au second acte, il reviendra... Qui sait ?

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Mosath.
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