Antre du Royaume et de la Patrouille de la Brume, guilde et clan RP sur le serveur Julith
 
CalendrierAccueilPortailFAQS'enregistrerConnexionséparation
Lien du Forum de L'Alliance
Vous souhaitez faire du RP mais avez déjà une guilde ? Pas de panique, la patrouille recrute aussi de nouveaux éléments !
Le Grimoire de la Brume a été réécrit, n'hésitez pas à le consulter !

Partagez | 
 

 Dofus 2.11, ça va faire mal.

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Yujow

avatar



Messages : 614
Localisation : Zaap du Chateau

MessageSujet: Dofus 2.11, ça va faire mal.   Mer 24 Avr 2013 - 17:46

Grâce à la refonte des armes introduite par la mise à jour 2.11, qui a gommé l’un des déséquilibres les plus problématiques du jeu, nous sommes enfin en mesure d’effectuer les rehausses de sorts que l’on attendait depuis longtemps ! Mardi 30 avril, Météo Amakna annonce une pluie de puissance sur DOFUS.

Modifications sur Frigost III



Avant d’en venir aux modifications que nous allons apporter aux sorts, petit point sur Frigost III !

Vous avez pu constater dans le DOFUS Time Frigost News que les boss de Frigost III commencent tout doucement à tomber sous les coups des joueurs les plus puissants du jeu. Le premier Dofus des Glaces a d’ailleurs été obtenu aujourd’hui sur le serveur Hécate par le personnage Snyler, félicitations ! Mais certains combats souffrent encore de quelques soucis d’équilibrage.

Nous effectuerons mardi des modifications sur le combat contre Missiz Frizz afin de :

Réduire sa trop grande difficulté pour les groupes de 5, 6, 7, 8 personnages.
Corriger les failles du combat permettant aux classes d’entrave PM de réussir le donjon en solo et sans difficulté.

En outre, nous avons constaté que l’expérience gagnée sur Frigost III n’était pas à la hauteur de la difficulté des combats proposés. Nous allons donc augmenter l’expérience conférée par tous les monstres et boss de Frigost III de 20%.

Augmentation des dommages des sorts



Maintenant que nous avons pu revoir les points de vie des monstres et le fonctionnement des armes, deux projets de longue date nécessaire pour le bien-être du jeu, nous avons pu nous atteler à un autre chantier attendu.

Mardi prochain, nous allons effectuer une rehausse globale des dommages des sorts de l’ensemble des classes du jeu. L’objectif de la manœuvre est de dynamiser encore les combats et de permettre aux classes de soutien de mieux s’en sortir en solo tout en préservant leurs particularités qui étaient auparavant occultées par la toute-puissance des armes.

L’essentiel des modifications appliquées se résume à une augmentation des dégâts de base des sorts. Tous les sorts ne sont pas touchés, comme la Colère de Iop ou les sorts à charge déjà très puissants des Crâ. En moyenne, nous avons cherché à augmenter d’environ 20% les dégâts effectifs des sorts (une valeur qui dépend bien sûr des équipements des personnages).

Un sort en particulier a été retouché un peu plus en profondeur :

Le Mot Lotof de l’Eniripsa est entièrement revu. Le sort accorde désormais un bonus de Puissance et un bonus de Dommages à l’Eniripsa pour 3 tours, mais le fait entrer dans l’état Altruiste pour la même durée. Un nouveau sort qui permettra aux Eniripsa d’augmenter leurs dommages s’ils n’ont pas besoin de soigner.

Voici la liste des sorts touchés par ces modifications (le % de hausse indiqué concerne les dommages de base des sorts, la hausse réelle variera en fonction du rapport Caractéristiques / Puissance / Dommages fixes des personnages) :

Ecaflip

Pile ou face : +25% (dégâts sur ennemis)
Bluff : +40%
Tout ou rien : +20%
Topkaj : +25%
Langue Râpeuse : +25%
Esprit Félin : +20% et le sort gagne 1 case de portée.
Réflexes : +20%
Griffe Joueuse : +20%
Griffe de Ceangal : +20%
Rekop : +15%
Destin d’Ecaflip : +20%
Félintion : +20%
Perception : Le bonus aux dommages fixes est augmenté et touche également les alliés dans la zone. Ajout d’un cumul max à 1.

Eniripsa

Mot Interdit : +25%
Mot Blessant : +30%
Mot Vampirique : +20%
Mot Lotof : Refonte du sort, voir plus haut.

Enutrof

Lancer de Pièce : +30%
Lancer de Pelle : +25%
Pelle Fantomatique : +20%
Remblai : +25%
Force de l’Âge : +20%
Roulage de Pelle : +25%
Pelle du Jugement : +15%
Pelle Massacrante : +10%
Désinvocation : +10%

Féca

Attaque Naturelle +25%
Glyphe Agressif : +30%
Aveuglement : +30%
Attaque Nuageuse : +30%
Bulle : +20% et les chances de coup critique passent à 1/40.
Retour du Bâton : +10%
Glyphe Enflammé : +10%
Glyphe de Répulsion : +30%

Iop

Intimidation : +10%
Pression : +5%
Epée Divine : +10%
Epée Destructrice : +15%
Concentration : +5%
Couper : +10%
Epée du Jugement : +10%
Tempête de Puissance : +5%
Epée Céleste : +5%
Epée de Iop : +5%
Epée du Destin : +5%

Osamodas

Tofu : +10%
Griffe Spectrale : +35%
Fouet : +40%
Corbeau : +25%
Griffe Cinglante : +20%
Bouftou : +10%
Sanglier : +10%
Frappe du Craqueleur : +15%
Bwork Mage : +10%
Craqueleur : +10%
Dragonnet Rouge : +5%

Crâ

Flèche de Recul +25%
Flèche empoisonnée +30%
Flèche magique +25%
Flèche glacée +30%
Flèche enflammée +25%
Flèche d’Expiation +5%
Œil de Taupe +10%
Flèche d’Immobilisation +30%
Flèche Punitive +5%
Flèche Harcelante +15%
Flèche Cinglante +25%
Flèche Persécutrice +25%
Flèche Destructrice +5%
Flèche Absorbante +5%
Flèche Ralentissante +10%
Flèche Explosive +10%

Pandawa

Poing Enflammé : +25%
Gueule de Bois : +25%
Souffle Alcoolisé : +25%
Schnaps : +25%
Ethylo : +25%
Vague à Lame : +10%
Pandatak : +25%
Flasque Explosive : +15%

Roublard

Extraction : +20%
Explobombe : +15%
Tornabombe : +15%
Dague Boomerang : +10%
Resquille : +15%
Bombe à Eau : +15%
Pulsar : +10%
Espingole : +15%
Tromblon : +15%

Sacrieur

Pied du Sacrieur : +50%
Assaut : +10%
Dissolution : +10%
Absorption : +40%
Furie : +20%

Sadida

Ronce : +25%
Sacrifice Poupesque : +10%
Larme : +15%
Ronces Multiples : +25%
Ronces Agressives : +10%
Herbe folle : +15%
Feu de Brousse : +25%

Sram

Piège Sournois : +15%
Sournoiserie : +20%
Poison Insidieux : +15%
Fourvoiement : +20%
Coup Sournois : +25%
Piège de Masse : +40%
Piège Empoisonné : +40%
Concentration de Chakra : +40%
Piège de silence : Ajout d’un cumul max à 1.
Arnaque : +25%
Repérage : +20% et augmentation du vol d’Intelligence.
Attaque Mortelle : +10%
Piège Mortel : +10%

Steamer

Flibuste : +20%
Ancrage : +25%
Harponneuse : +10%
Courant : +25%
Ressac : +25%
Vapor : +25%
Longue vue : +25%
Selpâtre : +15%
Embuscade : +25%
Ecume : +20%
Foène : +20%

Xelor

Aiguille : +35%
Gelure : +30%
Sablier du Xelor : +30%
Rayon Obscur : +20%
Flétrissement : +25% et les dégâts sont moins aléatoires.
Poussière Temporelle : +25%
Horloge : +20%
Frappe du Xélor : +20%
Momification : Le bonus aux dommages fixes devient un bonus de Puissance. 150 au niveau 6.

Zobal

Appui : +20%
Martelo : +30%
Picada : +30%
Rétention : +30%
Furia : +20%
Distance : +25%
Cabriole : +20%
Appeau : +25%
Apathie : +20%
Boliche : +15%

La liste exhaustive des modifications apportées sera publiée lundi soir dans le changelog !


Source : ici
Revenir en haut Aller en bas
Jaquemart

avatar



Messages : 240
Localisation : Héhéhé...

MessageSujet: Re: Dofus 2.11, ça va faire mal.   Mer 24 Avr 2013 - 18:39

EMBUSCADE²²²²²²²²²²²²
Revenir en haut Aller en bas
 

Dofus 2.11, ça va faire mal.

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Le Royaume de la Brume :: Zone HRP :: DOFUS / MISES À JOUR-